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Erstellen eines Freihandeingabesteuerelements

Sie können ein benutzerdefiniertes Steuerelement erstellen, das Freihandeingaben dynamisch und statisch rendert. Das bedeutet, dass die Eingabe gerendert wird, während der Benutzer einen Strich zieht, sodass der Stift den Strich scheinbar zeichnet. Außerdem wird die Eingabe angezeigt, nachdem sie dem Steuerelement per Tablettstift, durch Einfügen aus der Zwischenablage oder durch Laden aus einer Datei hinzugefügt wurde. Das Steuerelement muss DynamicRenderer verwenden, um Freihandeingaben dynamisch zu rendern. Zum statischen Rendern von Freihandeingaben müssen die Tablettstiftereignismethoden (OnStylusDown, OnStylusMove und OnStylusUp) überschrieben werden, um StylusPoint-Daten zu erfassen, Striche zu erstellen und sie dem InkPresenter (zum Rendern der Freihandeingabe auf dem Steuerelement) hinzuzufügen.

Dieses Thema enthält folgende Unterabschnitte:

  • Gewusst wie: Erfassen von Tablettstift-Punktdaten und Erstellen von Freihandstrichen

  • Gewusst wie: Aktivieren der Mauseingabe für das Steuerelement

  • Die Komponenten im Zusammenhang

  • Verwenden von zusätzlichen Plug-Ins und DynamicRenderers

  • Schlussfolgerung

Gewusst wie: Erfassen von Tablettstift-Punktdaten und Erstellen von Freihandstrichen

So erstellen Sie ein Steuerelement, das Freihandstriche erfasst und verwaltet

  1. Leiten Sie eine Klasse von Control oder einer der Klassen ab, die von Control, z. B. Label, abgeleitet werden.

    Imports System
    Imports System.Collections.Generic
    Imports System.Text
    Imports System.Windows.Ink
    Imports System.Windows.Input
    Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
    Imports System.Windows.Controls
    Imports System.Windows
    
    
    ...
    
    
    Class InkControl
        Inherits Label
    
    
    ...
    
    
    End Class 'StylusControl
    
    using System;
    using System.Windows.Ink;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows;
    
    
    ...
    
    
    class InkControl : Label
    {
    
    
    ...
    
    
    }
    
  2. Fügen Sie der Klasse InkPresenter hinzu, und legen Sie die Content-Eigenschaft auf den neuen InkPresenter fest.

    Private ip As InkPresenter
    
    Public Sub New()
        ' Add an InkPresenter for drawing.
        ip = New InkPresenter()
        Me.Content = ip
    
    End Sub
    
    InkPresenter ip;
    
    public InkControl()
    {
        // Add an InkPresenter for drawing.
        ip = new InkPresenter();
        this.Content = ip;
    }
    
  3. Fügen Sie RootVisual von DynamicRenderer dem InkPresenter hinzu, indem Sie die AttachVisuals-Methode aufrufen und DynamicRenderer der StylusPlugIns-Sammlung hinzufügen. Dies ermöglicht InkPresenter das Anzeigen der Freihandeingaben, während die Tablettstift-Punktdaten vom Steuerelement erfasst werden.

    Public Sub New()
    
    
    ...
    
    
        ' Add a dynamic renderer that 
        ' draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = New DynamicRenderer()
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes)
        Me.StylusPlugIns.Add(dr)
    
    End Sub
    
    public InkControl()
    {
    
    
    ...
    
    
        // Add a dynamic renderer that 
        // draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = new DynamicRenderer();
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes);
        this.StylusPlugIns.Add(dr);
    
    }
    
  4. Überschreiben Sie die OnStylusDown-Methode. Erfassen Sie in dieser Methode den Tablettstift durch einen Aufruf von Capture. Durch das Erfassen des Tablettstifts empfängt das Steuerelement auch dann StylusMove- und StylusUp-Ereignisse, wenn der Tablettstift außerhalb der Begrenzung des Steuerelements verwendet wird. Dies ist zwar nicht notwendig, wird jedoch im Hinblick auf die Benutzerfreundlichkeit empfohlen. Erstellen Sie eine neue StylusPointCollection, um StylusPoint-Daten zu erfassen. Fügen Sie schließlich den Anfangssatz der StylusPoint-Daten der StylusPointCollection hinzu.

    Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal e As StylusDownEventArgs)
        ' Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(Me)
    
        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        ' add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim eventPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
    
        stylusPoints.Add(eventPoints)
    
    End Sub 'OnStylusDown
    
    protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e)
    {
        // Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(this);
    
        // Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        // add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        StylusPointCollection eventPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
    
        stylusPoints.Add(eventPoints);
    
    }
    
  5. Überschreiben Sie die OnStylusMove-Methode, und fügen Sie die StylusPoint-Daten dem bereits erstellten StylusPointCollection-Objekt hinzu.

    Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal e As StylusEventArgs)
    
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If
    
        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)
    
    End Sub 'OnStylusMove
    
    protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);
    }
    
  6. Überschreiben Sie die OnStylusUp-Methode, und erstellen Sie einen neuen Stroke mithilfe der StylusPointCollection-Daten. Fügen Sie den neu erstellten Stroke der Strokes-Auflistung von InkPresenter hinzu, und heben Sie die Erfassung des Tablettstifts auf.

    Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal e As StylusEventArgs)
        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection, if necessary.
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If
    
        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)
    
        ' Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
    
        ' Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke)
    
        ' Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = Nothing
    
        ' Release stylus capture.
        Stylus.Capture(Nothing)
    
    End Sub 'OnStylusUp
    
    protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);
    
        // Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
    
        // Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke);
    
        // Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = null;
    
        // Release stylus capture.
        Stylus.Capture(null);
    }
    

Gewusst wie: Aktivieren der Mauseingabe für das Steuerelement

Wenn Sie der Anwendung das vorherige Steuerelement hinzufügen, diese ausführen und die Maus als Eingabegerät verwenden, werden die Striche nicht beibehalten. So behalten Sie die mit einer Maus eingegebenen Striche bei

  1. Überschreiben Sie OnMouseLeftButtonDown, und erstellen Sie eine neue StylusPointCollection. Rufen Sie die Mausposition zum Zeitpunkt des Auftretens des Ereignisses ab, und erstellen Sie mithilfe der Punktdaten einen StylusPoint. Fügen Sie dann den StylusPointzur StylusPointCollection hinzu.

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    
        MyBase.OnMouseLeftButtonDown(e)
    
        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If
    
        ' Start collecting the points.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
    
    End Sub 'OnMouseLeftButtonDown
    
    protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
    {
    
        base.OnMouseLeftButtonDown(e);
    
        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }
    
        // Start collecting the points.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    
    }
    
  2. Überschreiben Sie die OnMouseMove-Methode. Rufen Sie die Mausposition zu dem Zeitpunkt ab, als das Ereignis aufgetreten ist, und erstellen Sie mithilfe der Punktdaten einen StylusPoint. Fügen Sie den StylusPoint dem bereits erstellten StylusPointCollection-Objekt hinzu.

    Protected Overrides Sub OnMouseMove(ByVal e As MouseEventArgs)
    
        MyBase.OnMouseMove(e)
    
        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If
    
        ' Don't collect points unless the left mouse button
        ' is down.
        If e.LeftButton = MouseButtonState.Released Then
            Return
        End If
    
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If
    
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
    
    End Sub 'OnMouseMove
    
    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {
    
        base.OnMouseMove(e);
    
        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }
    
        // Don't collect points unless the left mouse button
        // is down.
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released || 
            stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    }
    
  3. Überschreiben Sie die OnMouseLeftButtonUp-Methode. Erstellen Sie einen neuen Stroke mithilfe der StylusPointCollection-Daten. Fügen Sie den neu erstellten Stroke der Strokes-Auflistung des InkPresenter hinzu.

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonUp(ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    
        MyBase.OnMouseLeftButtonUp(e)
    
        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If
    
        If stylusPoints Is Nothing Then
            stylusPoints = New StylusPointCollection()
        End If
    
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
    
        ' Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes
        ip.Strokes.Add(stroke)
    
        stylusPoints = Nothing
    
    End Sub 'OnMouseLeftButtonUp 
    
    protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
    {
    
        base.OnMouseLeftButtonUp(e);
    
        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }
    
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }
    
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    
        // Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes;
        ip.Strokes.Add(stroke);
    
        stylusPoints = null;
    
    }
    

Die Komponenten im Zusammenhang

Das folgende Beispiel enthält ein benutzerdefiniertes Steuerelement, das Freihandeingaben erfasst, die Benutzer mit der Maus oder dem Tablettstift eingeben.

Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Imports System.Windows.Ink
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows


...


' A control for managing ink input
Class InkControl
    Inherits Label
    Private ip As InkPresenter
    Private dr As DynamicRenderer

    ' The StylusPointsCollection that gathers points 
    ' before Stroke from is created.
    Private stylusPoints As StylusPointCollection = Nothing


    Public Sub New()
        ' Add an InkPresenter for drawing.
        ip = New InkPresenter()
        Me.Content = ip

        ' Add a dynamic renderer that 
        ' draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = New DynamicRenderer()
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes)
        Me.StylusPlugIns.Add(dr)

        Dim cdr As New CustomDynamicRenderer()
        ip.AttachVisuals(cdr.RootVisual, cdr.DrawingAttributes)
        Me.StylusPlugIns.Add(cdr)

    End Sub 'New

    Shared Sub New()

        ' Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
        Dim owner As Type = GetType(InkControl)
        ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner, New FrameworkPropertyMetadata(True))

    End Sub 'New

    Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal e As StylusDownEventArgs)
        ' Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(Me)

        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        ' add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim eventPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)

        stylusPoints.Add(eventPoints)

    End Sub 'OnStylusDown

    Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal e As StylusEventArgs)

        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If

        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)

    End Sub 'OnStylusMove

    Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal e As StylusEventArgs)
        ' Allocate memory for the StylusPointsCollection, if necessary.
        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If

        ' Add the StylusPoints that have come in since the 
        ' last call to OnStylusMove.
        Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
        stylusPoints.Add(newStylusPoints)

        ' Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)

        ' Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke)

        ' Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = Nothing

        ' Release stylus capture.
        Stylus.Capture(Nothing)

    End Sub 'OnStylusUp

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal e As MouseButtonEventArgs)

        MyBase.OnMouseLeftButtonDown(e)

        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If

        ' Start collecting the points.
        stylusPoints = New StylusPointCollection()
        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))

    End Sub 'OnMouseLeftButtonDown

    Protected Overrides Sub OnMouseMove(ByVal e As MouseEventArgs)

        MyBase.OnMouseMove(e)

        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If

        ' Don't collect points unless the left mouse button
        ' is down.
        If e.LeftButton = MouseButtonState.Released Then
            Return
        End If

        If stylusPoints Is Nothing Then
            Return
        End If

        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))

    End Sub 'OnMouseMove

    Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonUp(ByVal e As MouseButtonEventArgs)

        MyBase.OnMouseLeftButtonUp(e)

        ' If a stylus generated this event, return.
        If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
            Return
        End If

        If stylusPoints Is Nothing Then
            stylusPoints = New StylusPointCollection()
        End If

        Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
        stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))

        ' Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes
        ip.Strokes.Add(stroke)

        stylusPoints = Nothing

    End Sub 'OnMouseLeftButtonUp 
End Class 'StylusControl
using System;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;


...


// A control for managing ink input
class InkControl : Label
{
    InkPresenter ip;
    DynamicRenderer dr;

    // The StylusPointsCollection that gathers points 
    // before Stroke from is created.
    StylusPointCollection stylusPoints = null;

    public InkControl()
    {
        // Add an InkPresenter for drawing.
        ip = new InkPresenter();
        this.Content = ip;

        // Add a dynamic renderer that 
        // draws ink as it "flows" from the stylus.
        dr = new DynamicRenderer();
        ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes);
        this.StylusPlugIns.Add(dr);

    }

    static InkControl()
    {
        // Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
        Type owner = typeof(InkControl);
        ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner,
            new FrameworkPropertyMetadata(true));
    }

    protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e)
    {
        // Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
        Stylus.Capture(this);

        // Allocate memory for the StylusPointsCollection and
        // add the StylusPoints that have come in so far.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        StylusPointCollection eventPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);

        stylusPoints.Add(eventPoints);

    }

    protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);
    }

    protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e)
    {
        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        // Add the StylusPoints that have come in since the 
        // last call to OnStylusMove.
        StylusPointCollection newStylusPoints = 
            e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
        stylusPoints.Add(newStylusPoints);

        // Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);

        // Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
        ip.Strokes.Add(stroke);

        // Clear the StylusPointsCollection.
        stylusPoints = null;

        // Release stylus capture.
        Stylus.Capture(null);
    }

    protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
    {

        base.OnMouseLeftButtonDown(e);

        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }

        // Start collecting the points.
        stylusPoints = new StylusPointCollection();
        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));

    }

    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {

        base.OnMouseMove(e);

        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }

        // Don't collect points unless the left mouse button
        // is down.
        if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released || 
            stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
    }

    protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
    {

        base.OnMouseLeftButtonUp(e);

        // If a stylus generated this event, return.
        if (e.StylusDevice != null)
        {
            return;
        }

        if (stylusPoints == null)
        {
            return;
        }

        Point pt = e.GetPosition(this);
        stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));

        // Create a stroke and add it to the InkPresenter.
        Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
        stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes;
        ip.Strokes.Add(stroke);

        stylusPoints = null;

    }
}

Verwenden von zusätzlichen Plug-Ins und DynamicRenderers

Wie InkCanvas kann das benutzerdefinierte Steuerelement über benutzerdefinierte StylusPlugIn und zusätzliche DynamicRenderer-Objekte verfügen. Fügen Sie diese der StylusPlugIns-Auflistung hinzu. Die Reihenfolge der StylusPlugIn-Objekte in der StylusPlugInCollection wirkt sich auf die Anzeige der gerenderten Feihandeingaben aus. Angenommen, Sie verfügen über einen DynamicRenderer mit dem Namen dynamicRenderer und über ein benutzerdefiniertes StylusPlugIn mit dem Namen translatePlugin, das den Offset der Freihandeingabe vom Tablettstift berechnet. Wenn translatePlugin das erste StylusPlugIn in der StylusPlugInCollection ist und dynamicRenderer an zweiter Stelle steht, wird der Offset der Freihandeingabe berechnet, während der Benutzer den Stift bewegt. Wenn dynamicRenderer in der Reihenfolge an erster Stelle und translatePlugin an zweiter Stelle steht, wird der Offset der Freihandeingabe erst berechnet, wenn der Benutzer den Stift anhebt.

Schlussfolgerung

Sie können ein Steuerelement, das Freihandeingaben erfasst und rendert, durch Überschreiben der Tablettstiftereignis-Methoden erstellen. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Steuerelement erstellen, eigene StylusPlugIn-Klassen ableiten und in StylusPlugInCollection einfügen, können Sie praktisch jedes Verhalten bezüglich Freihandeingaben implementieren. Sie können auf die StylusPoint-Daten zugreifen, während sie erstellt werden. So können Sie Stylus-Eingaben anpassen und Ihrer Anwendung entsprechend auf dem Bildschirm rendern. Durch diesen Low-Level-Zugriff auf die StylusPoint-Daten können Sie das Erfassen und Rendern von Freihandeingaben mit optimaler Leistung für Ihre Anwendung implementieren.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Erweiterte Behandlung von Freihandeingaben

Zugriff auf Stifteingaben und Bearbeiten von Stifteingaben