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Ruft das Inerrägheitsverhalten einer Manipulation ab (Übersetzung, Drehung, Skalierung).
Syntax
HRESULT GetInertiaParameterInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] INERTIA_PARAMETER inertiaParameter,
[out] float *value
);
Parameter
[in] interactionContext
Der Handle des Interaktionskontexts.
[in] inertiaParameter
Eine der Konstanten aus INERTIA_PARAMETER.
[out] value
Der Wert von inertiaParameter. Dieser Wert ist einer der folgenden:
- Die Verzögerungsrate in Bogenmaßen/ms².
- Bei der Übersetzung die relative Änderung der Bildschirmposition in HIMETRIC-Einheiten.
- Für die Drehung die relative Änderung des Drehwinkels in Bogenmaßen
- Für die Skalierung die relative Größenänderung in HIMETRIC-Einheiten.
Rückgabewert
Wenn diese Funktion erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück.
Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | interactioncontext.h |
| Bibliothek | Ninput.lib |
| DLL | Ninput.dll |