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Die D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView--Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Angehörige
FirstElement
[in] ElementOffset
Der Offset (d. h. die Anzahl der Elemente) zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, das in der Ansicht verwendet werden soll, beginnend mit 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Die Anzahl der Elemente in der Ansicht.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
| Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |