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Die D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Angehörige
[in] FirstElement
Der Offset in Byte bis zum ersten Element im Puffer.
[in] ElementOffset
Der Offset in Byte bis zum ersten Element im Puffer.
[in] NumElements
Die Anzahl der Elemente im Puffer.
[in] ElementWidth
Die Breite in Elementen im Puffer.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
| Header- | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |