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D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Steuerelementaktion(en) auf, die für einen vom Treiber verwalteten Shadercache ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 {
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR
} ;
Konstanten
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLEDeaktivieren Sie den Shadercache. Ein deaktivierter Cache kann nicht zum Nachschlagen von Daten oder zum Speichern neuer Daten verwendet werden. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLESetzt die Verwendung des Caches fort. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEARLöschen Sie alle vorhandenen Cacheinhalte. |
Bemerkungen
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 ist ein Parameter, der an die PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080eines Treibers übergeben wird.
Ein Treiber erhält nicht gleichzeitig D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE und D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE.
Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation D3D12-Shadercache-APIs.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3d12umddi.h |