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D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       SizeInBytes;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Angehörige

StartAddress

Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.

SizeInBytes

Die Größe der virtuellen Adresse in Byte.

StrideInBytes

Definiert die Indizierungsstride, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld ist 64-Bit rein, um die Ausrichtung von Strukturen sauber/offensichtlich überall zu machen.

Bemerkungen

Wird in der D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h