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Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Angehörige
StartAddress
Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.
SizeInBytes
Die Größe der virtuellen Adresse in Byte.
StrideInBytes
Definiert die Indizierungsstride, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld ist 64-Bit rein, um die Ausrichtung von Strukturen sauber/offensichtlich überall zu machen.
Bemerkungen
Wird in der D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054-Struktur verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
| Header- | d3d12umddi.h |