Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Die D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur wird verwendet, um den Treiber zu informieren, die Unterebenen einer bestimmten MIP-Zuordnungstextur mithilfe eines bestimmten Filtertyps automatisch zu generieren.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Angehörige
hSurface
Gibt den Oberflächenziehpunkt an, der in der Generierung verwendet wird.
Filter
Gibt den Filtertyp an, der in der Generierung verwendet wird.
Bemerkungen
Um die Unterebenen einer MIP-Kartentextur zu generieren, empfängt der Treiber einen D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS Befehl zusammen mit einer D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur. Weitere Informationen zum automatischen Generieren der Unterebenen von MIP-Kartentexturen finden Sie unter Generieren von Unterebenen von MIP-Kartentexturen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Siehe auch
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS