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Stellt Informationen zu einer Bildschirm-zu-Bildschirm-Verschiebung und einem schmutzigen Rechteckkopievorgang bereit.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_MOVE_RECT {
POINT SourcePoint;
RECT DestRect;
} D3DKMT_MOVE_RECT;
Angehörige
SourcePoint
Eine POINT- Struktur, die die Quelle (x, y) beschreibt, aus der das Quellrechteck kopiert wird.
DestRect
Eine RECT- Struktur, die das Zielrechteck enthält, in das das geänderte Rechteck kopiert wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
| mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
| Header- | d3dkmdt.h |