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Die D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur, die die Synchronisierungsobjekte und den Kontextdatenstrom beschreibt, für die die Signalisierung eingerichtet ist.
Rückgabewert
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 gibt einen der folgenden Werte zurück:
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Die Signalisierung wurde erfolgreich eingerichtet. |
| STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikadapter wurde beendet, oder der Anzeigekontext wurde zurückgesetzt. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | D3DKMTSignalSynchronizationObject2 wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
| Zielplattform- | Universal |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
| Library | Gdi32.lib |
| DLL- | Gdi32.dll |