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Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt die physische Position des Grafikadapters.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_ADAPTERADDRESS {
[out] UINT BusNumber;
[out] UINT DeviceNumber;
[out] UINT FunctionNumber;
} D3DKMT_ADAPTERADDRESS;
Angehörige
[out] BusNumber
Die Nummer des Buss, auf dem sich das physische Gerät des Grafikkarten befindet.
[out] DeviceNumber
Der Index des physischen Geräts des Grafikadapters auf dem Bus.
[out] FunctionNumber
Die Funktionsnummer des Grafikadapters auf dem physischen Gerät.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |