Freigeben über


D3DKMT_GPUVERSION Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um die BIOS-Version und den GPU-Architekturnamen einmal während der GPU-Initialisierung zu erfassen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GPUVERSION {
  UINT32 PhysicalAdapterIndex;
  WCHAR  BiosVersion[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH];
  WCHAR  GpuArchitecture[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH];
} D3DKMT_GPUVERSION;

Angehörige

PhysicalAdapterIndex

Der Index des physischen Adapters in der LDA-Kette (verknüpfter Grafikkarte).

BiosVersion[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH]

Das aktuelle BIOS des Adapters.

GpuArchitecture[DXGK_MAX_GPUVERSION_NAME_LENGTH]

Die GPU-Architektur des Adapters.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h