Freigeben über


D3DKMT_UPDATEOVERLAY Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_UPDATEOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE            hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE            hOverlay;
  [in] D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO OverlayInfo;
} D3DKMT_UPDATEOVERLAY;

Angehörige

[in] hDevice

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.

[in] hOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu ändernde Kernelmodus-Überlagerungsobjekt identifiziert.

[in] OverlayInfo

Eine D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Struktur, die Änderungsinformationen für das Kernelmodus-Überlagerungsobjekt beschreibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

D3DKMTUpdateOverlay