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Die D3DKMT_UPDATEOVERLAY-Struktur beschreibt Parameter zum Ändern einer Überlagerung.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_UPDATEOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO OverlayInfo;
} D3DKMT_UPDATEOVERLAY;
Angehörige
[in] hDevice
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.
[in] hOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu ändernde Kernelmodus-Überlagerungsobjekt identifiziert.
[in] OverlayInfo
Eine D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Struktur, die Änderungsinformationen für das Kernelmodus-Überlagerungsobjekt beschreibt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |