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Die D3DKMT_WAITFORIDLE-Struktur gibt ein Anzeigegerät an, das auf eine Leerlaufbedingung wartet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORIDLE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
} D3DKMT_WAITFORIDLE;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |