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Die SetStreamSourceUM--Funktion bindet eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer.
Syntax
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Struktur, die die zu bindende Vertexdatenstromquelle angibt.
unnamedParam3
pUMBuffer [in]
Ein Zeiger auf den Benutzerspeicherpuffer, der die Vertexdaten für die Vertexstreamquelle bereitstellt.
Rückgabewert
SetStreamSourceUM- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertexdatenstromquelle nicht erfolgreich gebunden ist.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
| Zielplattform- | Desktop |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |