Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird.
Syntax
typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;
Konstanten
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITEDer Aufrufer garantiert, dass der Teil der Oberfläche, in die mit neuen Daten geschrieben wird, derzeit nicht durch einen vorherigen Rendervorgang referenziert oder darauf zugegriffen wird. Der Treiber kann diese Funktion nutzen, um die Leistung und speicherauslastung zu optimieren. |
D3DDDI_COPY_DISCARDDer Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann vorherige Inhalte der gesamten Ressource verwerfen. Der Treiber kann diese Funktion nutzen, um die Leistung und speicherauslastung zu optimieren. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
| mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |