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Die D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur gibt den Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decoder an, der die Decodierung eines Frames beenden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEENDFRAME {
HANDLE hDecode;
HANDLE *pHandleComplete;
} D3DDDIARG_DECODEENDFRAME;
Angehörige
hDecode
Ein Handle zum DirectX VA-Decodierungsgerät. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus gibt dieses Handle in einem Aufruf der CreateDecodeDevice--Funktion zurück.
pHandleComplete
Dieses Element ist reserviert und sollte auf NULL-festgelegt werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |