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In der D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE-Struktur werden die Parameter zum Abrufen eines Zuordnungshandles aus einem Erfassungsressourcenhandle beschrieben.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Angehörige
[in] hResource
Ein Handle für die Erfassungsressource, die GetCaptureAllocationHandle ruft den Zuordnungshandle ab.
[out] hAllocation
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Zuordnung darstellt, die der Ressource zugeordnet ist, die hResource- angibt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |