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Die D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Angehörige
[in] RenderTargetIndex
Ein Index in der Gruppe der Renderzieloberflächen.
[in] hRenderTarget
Ein Handle für die Renderzieloberfläche oder die Gruppe von Renderzieloberflächen.
[in] SubResourceIndex
Ein Index in der Ressource für das Renderziel.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |