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Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signalsynchronisierungsobjekt an eine Hardwarewarteschlange zu senden.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Angehörige
Flags
Gibt das Signalverhalten an.
BroadcastHwQueueCount
Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal übertragen werden soll.
BroadcastHwQueueArray
Gibt Hardwarewarteschlangenhandles an, an die übertragen werden soll.
ObjectCount
Anzahl der zu signalisierenden Objekte.
ObjectHandleArray
Ziehpunkte für überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte zum Signal.
FenceValueArray
überwachte Zaunwerte, um Signal zu signalisieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3dumddi.h |