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Die D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der pfnWaitForSynchronizationObjectCb-Funktion erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Angehörige
[in] hContext
Ein Handle zu einem Kontext, der auf die Synchronisierungsereignisse im Array wartet, die vom ObjectHandleArray- Member angegeben wird.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray Array.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Ein Array von Handles zu den Synchronisierungsereignissen, auf die der kontext, der vom hContext- Member angegeben wird, wartet auf. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON Konstante, die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, auf die der Kontext warten kann.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
| Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |