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Die SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE Struktur wird verwendet, um eine virtuelle Mischerlinie-Quelle (z. B. eine Lautstärke- oder Stummschaltungssteuerung) an einen Mixer-Pin auf dem virtuellen Audiogerät anzufügen.
Syntax
typedef struct {
KSPROPERTY Property;
ULONG MixerPinId;
ULONG Reserved;
} SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE, *PSYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE;
Angehörige
Property
Gibt die Eigenschaft an. Dieser Parameter ist eine Struktur vom Typ KSPROPERTY.
MixerPinId
Gibt den virtuellen Quellindex an.
Reserved
Reserviert. Auf Null festgelegt.
Bemerkungen
Diese Struktur wird von der KSPROPERTY_SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE-Eigenschaft verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | ksmedia.h (enthalten Ksmedia.h) |