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Gibt den Grund für die Zuordnung von einer Microsoft Direct3D-Speicherzuordnung zu einem Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem (Dxgkrnl.sys) Zuordnung an.
Syntax
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Angehörige
Packed
Die Zuordnung wird in eine größere übergeordnete Zuordnung verpackt.
Renamed
Die Zuordnung ist eine umbenannte Instanz einer Direct3D-Zuordnung.
Reserved
Reserviert für die Systemverwendung. Verwenden Sie nicht in Ihrem Treiber.
DriverReserved
Der Treiber kann diese Bitfelder für eigene interne Zwecke verwenden.
Value
Ein 32-Bit-Wert, der die Zuordnung angibt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
| mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
| Header- | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |