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Legen Sie einen booleschen Wert fest, der die Debugausgabe ein- oder ausschaltet.
Syntax
void SetMuteDebugOutput(
[in] BOOL bMute
);
Parameter
[in] bMute
Typ: BOOL
Deaktivieren/Aktivieren Sie die Debugausgabe (TRUE , um die Ausgabe zu deaktivieren oder stummzuschalten, FALSE , um die Ausgabe zu aktivieren).
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Dadurch wird verhindert, dass Nachrichten, die den Speicherfilter übergeben, in der Debugausgabe ausgegeben werden. Diese Nachrichten werden jedoch weiterhin der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |