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Ruft einen Puffer ab, der Shadereingabesignaturen enthält.
Syntax
HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Typ: const void*
Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.
[in] BytecodeLength
Typ: SIZE_T
Die Größe des Shaderbytecodes in Bytes.
[out] ppSignatureBlob
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |