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Diese Funktion, die ein Shaderreflektionsobjekt zum Abrufen von Informationen zu einem kompilierten Shader erstellt, ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3DReflect.
Syntax
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Typ: const void*
Ein Zeiger auf den kompilierten Shader.
[in] BytecodeLength
Typ: SIZE_T
Länge von pShaderBytecode.
[out] ppReflector
Typ: ID3D10ShaderReflection**
Adresse einer Reflektionsschnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |