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Erstellt eine neue ID2D1GradientMesh-instance unter Verwendung des angegebenen Arrays von Patches.
Syntax
HRESULT CreateGradientMesh(
[in] const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
UINT32 patchesCount,
[out] ID2D1GradientMesh **gradientMesh
);
Parameter
[in] patches
Typ: const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*
Ein Zeiger auf das Array, das die in diesem Gitter zu verwendenden Patches enthält.
patchesCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der zu lesenden Patches im Argument patches.
[out] gradientMesh
Typ: ID2D1GradientMesh**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf das neue Farbverlaufsgitter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
S_OK, wenn erfolgreich, andernfalls ein HRESULT-Fehler.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_3.h |
| DLL | D2d1.dll |