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Aktivieren oder deaktivieren Sie Multithreading.
Syntax
BOOL SetMultithreadProtected(
[in] BOOL bMTProtect
);
Parameter
[in] bMTProtect
Typ: BOOL
True, um Multithreading zu aktivieren, false, um es zu deaktivieren.
Rückgabewert
Typ: BOOL
True, wenn Multithreading vor dem Aufrufen dieser Methode aktiviert war, andernfalls false.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |