Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Eine Matrix-Variable-Schnittstelle greift auf eine Matrix zu.
Vererbung
Die ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle erbt von ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectMatrixVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrix Rufen Sie eine Matrix ab. |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixArray Rufen Sie ein Array von Matrizen ab. |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose Transponieren und Abrufen einer Gleitkommamatrix |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray Transponieren und Abrufen eines Arrays von Gleitkommamatrizen. |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix Legen Sie eine Gleitkommamatrix fest. |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest. |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose Transponieren und Festlegen einer Gleitkommamatrix. |
|
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |