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Rufen Sie eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.
Syntax
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ParameterIndex
Typ: UINT-
Ein nullbasierter Parameterindex.
[in] pDesc
Typ: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung der Shadereingabesignatur. Siehe D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT-
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodeszurück.
Bemerkungen
Eine Beschreibung des Eingabeparameters wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder Parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform- | Fenster |
| Header- | d3d10shader.h |