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Rufen Sie eine Beschreibung der Ressourcen ab, die an einen Shader gebunden sind.
Syntax
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ResourceIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Ressourcenindex.
[in] pDesc
Typ: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Ein Zeiger auf eine Eingabebindungsbeschreibung. Siehe D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Reihe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. Diese API ruft eine Liste der Ressourcen ab, die als Eingaben an den Shader gebunden sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |