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Die Sampler-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Samplerzustand, den Sie zur Referenz durch Texturbeispielvorgänge an jede Shaderphase der Pipeline binden können.
Vererbung
Die ID3D11SamplerState-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11SamplerState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11SamplerState::GetDesc Ruft die Beschreibung für den Samplerzustand ab, den Sie zum Erstellen des sampler-state-Objekts verwendet haben. |
Hinweise
Um ein Sampler-state-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateSamplerState auf.
Rufen Sie die folgenden Methoden auf, um ein sampler-state-Objekt an eine beliebige Pipelineshaderphase zu binden:
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |