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Kategorien von Debugnachrichten. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessage identifiziert. Beim Erstellen eines Infowarteschlangenfilters können diese Werte verwendet werden, um zuzulassen oder zu verweigern, dass nachrichtenkategorien die Speicher- und Abruffilter durchlaufen.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Konstanten
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINEDWert: 0 Benutzerdefinierte Nachricht. Siehe ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADERDirect3D 11: Dieser Wert wird erst in Direct3D 11.1 unterstützt. |
Hinweise
Dies ist Teil des Features "Informationswarteschlange". Siehe ID3D11InfoQueue-Schnittstelle.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |