Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Optionen für die Menge an Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Konstanten
D3D11_RLDO_SUMMARYWert: 0x1 Gibt an, eine Zusammenfassung über die Lebensdauer eines Geräteobjekts zu erhalten. |
D3D11_RLDO_DETAILWert: 0x2 Gibt an, detaillierte Informationen zur Lebensdauer eines Geräteobjekts abzurufen. |
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNALWert: 0x4 Dieses Flag gibt an, Objekte zu ignorieren, die keine externen Refcounts haben, die sie am Leben erhalten. D3D-Objekte werden mit einem externen Refcount und einem internen Refcount gedruckt. In der Regel werden alle Objekte gedruckt. Dieses Flag bedeutet, dass die Objekte ignoriert werden, deren externer Refcount 0 ist, da die Anwendung nicht dafür verantwortlich ist, sie am Leben zu halten. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects verwendet.
Es gibt mehrere Inlinefunktionen, um die Optionen mithilfe von Operatoren zu kombinieren. Ausführliche Informationen finden Sie in der Headerdatei D3D11SDKLayers.h.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d11sdklayers.h |