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Eine Linkerschnittstelle wird verwendet, um ein Shadermodul zu verknüpfen.
Vererbung
Die ID3D11Linker-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11Linker verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Linker-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11Linker::AddClipPlaneFromCBuffer Fügt eine Clipebene mit den Ebenenkoeffizienten aus einem cbuffer-Eintrag für 10Level9-Shader hinzu. |
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ID3D11Linker::Link Verknüpft den Shader und erzeugt ein Shaderblob, das die Direct3D-Runtime verwenden kann. |
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ID3D11Linker::UseLibrary Fügt eine instance eines Bibliotheksmoduls hinzu, das zum Verknüpfen verwendet werden soll. |
Hinweise
Rufen Sie D3DCreateLinker auf, um eine Linkerschnittstelle zu erhalten.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |