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Legt die aktuelle Texturpalette fest.
Syntax
HRESULT SetCurrentTexturePalette(
[in] UINT PaletteNumber
);
Parameter
[in] PaletteNumber
Typ: UINT
Wert, der die Texturpalette angibt, die als aktuelle Texturpalette festgelegt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Dem Gerät ist eine einzelne logische Palette zugeordnet, die von allen Texturphasen gemeinsam genutzt wird.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
| Bibliothek | D3D9.lib |