Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt die Farbvorwahlen einer Videoquelle an. Diese Flags werden in der DXVA2_ExtendedFormat-Struktur verwendet.
Syntax
typedef enum _DXVA2_VideoPrimaries {
DXVA2_VideoPrimariesMask = 0x1f,
DXVA2_VideoPrimaries_Unknown = 0,
DXVA2_VideoPrimaries_reserved = 1,
DXVA2_VideoPrimaries_BT709 = 2,
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysM = 3,
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG = 4,
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE170M = 5,
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE240M = 6,
DXVA2_VideoPrimaries_EBU3213 = 7,
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE_C = 8
} DXVA2_VideoPrimaries;
Konstanten
DXVA2_VideoPrimariesMaskWert: 0x1f Bitmaske zum Überprüfen von Flagwerten. Dieser Wert ist kein gültiges Flag. |
DXVA2_VideoPrimaries_UnknownWert: 0 Unbekannt Behandeln Sie als DXVA2_VideoPrimaries_BT709. |
DXVA2_VideoPrimaries_reservedWert: 1 Reserviert. Darf nicht verwendet werden. |
DXVA2_VideoPrimaries_BT709Wert: 2 ITU-R BT.709. Wird auch für sRGB und scRGB verwendet. |
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysMWert: 3 ITU-R BT.470-4 System M (NTSC). |
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysBGWert: 4 ITU-R BT.470-4 System B, G (PAL). |
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE170MWert: 5 SMPTE 170M. |
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE240MWert: 6 SMPTE 240M. |
DXVA2_VideoPrimaries_EBU3213Wert: 7 EBU Tech. 3213. |
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE_CWert: 8 SMPTE C (SMPTE RP 145). |
Hinweise
Farbprimries definieren, wie RGB-Farben in den CIE XYZ-Farbraum konvertiert werden, und können verwendet werden, um Farben zwischen verschiedenen RGB-Farbräumen zu übersetzen. Ein RGB-Farbraum wird durch die Farbigkeitskoordinaten (x,y) der RGB-Vorwahlen und den Weißpunkt definiert, wie in der folgenden Tabelle aufgeführt.
| Farbraum | (Rx, Ry) | (Gx, Gy) | (Bx, By) | Weißpunkt (Wx, Wy) |
|---|---|---|---|---|
| BT.709 | (0.64, 0.33) | (0.30, 0.60) | (0.15, 0.06) | D65 (0,3127, 0,3290) |
| BT.470-2 System B, G; EBU 3213 | (0.64, 0.33) | (0.29, 0.60) | (0.15, 0.06) | D65 (0,3127, 0,3290) |
| BT.470-4 System M | (0.67, 0.33) | (0.21, 0.71) | (0.14, 0.08) | CIE III.C (0,310, 0,316) |
| SMPTE 170M; SMPTE 240M; SMPTE C | (0.63, 0.34) | (0.31, 0.595) | (0.155, 0.07) | D65 (0,3127, 0,3291) |
Die z-Koordinaten können wie folgt von x und y abgeleitet werden: z = 1 - x - y. Um zwischen RGB-Farben in CIE XYZ Tristimulus-Werte zu konvertieren, berechnen Sie eine Matrix T wie folgt:
Bei T können Sie die folgenden Formeln verwenden, um zwischen einem RGB-Farbwert und einem CIE XYZ-Tristimulus-Wert zu konvertieren. Diese Formeln gehen davon aus, dass die RGB-Komponenten linear (nicht gammakorriert) und auf den Bereich [0...1] normalisiert sind.
Um Farben direkt von einem RGB-Farbraum in einen anderen zu konvertieren, verwenden Sie die folgende Formel, wobei T1 die Matrix für den Farbraum RGB1 und T2 die Matrix für den Farbraum RGB2 ist.
Eine Ableitung dieser Formeln finden Sie unter Charles Poynton, Digital Video and HDTV Algorithms and Interfaces (Morgan Kaufmann, 2003).
Diese Enumeration entspricht der DXVA_VideoPrimaries-Enumeration , die in DXVA 1.0 verwendet wird.
Wenn Sie die IMFMediaType-Schnittstelle verwenden, um das Videoformat zu beschreiben, werden die Farbvorwahlen im attribut MF_MT_VIDEO_PRIMARIES angegeben.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
| Kopfzeile | dxva2api.h |