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Scrollt einen rechteckigen Bereich der logischen Oberfläche.
Syntax
HRESULT Scroll(
[in, optional] const RECT *scrollRect,
[in, optional] const RECT *clipRect,
[in] int offsetX,
[in] int offsetY
);
Parameter
[in, optional] scrollRect
Typ: const RECT*
Der rechteckige Bereich der zu scrollenden Oberfläche relativ zur linken oberen Ecke der Oberfläche. Wenn dieser Parameter NULL ist, wird die gesamte Oberfläche gescrollt.
[in, optional] clipRect
Typ: const RECT*
ClipRect clipst das Ziel (scrollRect nach Offset) des Bildlaufs. Die einzigen Bitmapinhalte, die gescrollt werden, sind diejenigen, die nach Abschluss des Bildlaufs innerhalb des Cliprechtecks verbleiben.
[in] offsetX
Typ: int
Die Menge des horizontalen Bildlaufs in Pixel. Verwenden Sie positive Werte, um nach rechts zu scrollen, und negative Werte, um nach links zu scrollen.
[in] offsetY
Typ: int
Die Menge des vertikalen Bildlaufs in Pixel. Verwenden Sie positive Werte, um nach unten zu scrollen, und negative Werte, um nach oben zu scrollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | windows.ui.composition.interop.h |