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Die wglGetCurrentDC-Funktion ruft ein Handle für den Gerätekontext ab, das dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads zugeordnet ist.
Syntax
HDC wglGetCurrentDC();
Rückgabewert
Wenn der aufrufende Thread über einen aktuellen OpenGL-Renderingkontext verfügt, gibt die Funktion mithilfe der wglMakeCurrent-Funktion ein Handle an den Gerätekontext zurück, der diesem Renderingkontext zugeordnet ist. Andernfalls ist der Rückgabewert NULL.
Hinweise
Sie ordnen einen Gerätekontext einem OpenGL-Renderingkontext zu, wenn er die wglMakeCurrent-Funktion aufruft. Sie können die wglGetCurrentContext-Funktion verwenden, um ein Handle für den aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads abzurufen.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | wingdi.h |
| Bibliothek | Opengl32.lib |
| DLL | Opengl32.dll |