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Effektfunktionen (Direct3D 10)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Effektfunktionen:

Funktionen Beschreibung
D3D10CompileEffectFromMemory Kompilieren eines Effekts.
D3D10CreateEffectFromMemory Erstellen Sie einen Effekt.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Erstellen Sie einen Effektpool.
D3D10CreateStateBlock- Erstellen Sie einen Statusblock.
D3D10DisassembleEffect Zerlegen Sie einen kompilierten Effekt in Anweisungen zur Shaderassembly.
D3D10StateBlockMaskDifference Kombinieren Sie zwei Zustandsblock-Masken mit einem bitweisen XOR.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Zustandserfassung deaktivieren.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Deaktivieren Sie die Zustandserfassung mit einem Zustandsblockformat.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Aktivieren Sie ein Zustandsblockformat, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Aktivieren Sie einen Bereich von Zustandswerten in einem Statusblockformat.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Ruft ein Element in einem Zustandsblockformat ab.
D3D10StateBlockMaskIntersect Kombinieren Sie zwei Zustandsblock-Masken mit einem bitweisen AND.
D3D10StateBlockMaskUnion Kombinieren Sie zwei Zustandsblock-Masken mit einem bitweisen OR.

 

Effektreferenz