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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Effektfunktionen:
| Funktionen | Beschreibung |
|---|---|
| D3D10CompileEffectFromMemory | Kompilieren eines Effekts. |
| D3D10CreateEffectFromMemory | Erstellen Sie einen Effekt. |
| D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Erstellen Sie einen Effektpool. |
| D3D10CreateStateBlock- | Erstellen Sie einen Statusblock. |
| D3D10DisassembleEffect | Zerlegen Sie einen kompilierten Effekt in Anweisungen zur Shaderassembly. |
| D3D10StateBlockMaskDifference | Kombinieren Sie zwei Zustandsblock-Masken mit einem bitweisen XOR. |
| D3D10StateBlockMaskDisableAll | Zustandserfassung deaktivieren. |
| D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Deaktivieren Sie die Zustandserfassung mit einem Zustandsblockformat. |
| D3D10StateBlockMaskEnableAll | Aktivieren Sie ein Zustandsblockformat, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden. |
| D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Aktivieren Sie einen Bereich von Zustandswerten in einem Statusblockformat. |
| D3D10StateBlockMaskGetSetting | Ruft ein Element in einem Zustandsblockformat ab. |
| D3D10StateBlockMaskIntersect | Kombinieren Sie zwei Zustandsblock-Masken mit einem bitweisen AND. |
| D3D10StateBlockMaskUnion | Kombinieren Sie zwei Zustandsblock-Masken mit einem bitweisen OR. |
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