Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Ausgabepuffer, der als Stream angezeigt wird, an den der Shader möglicherweise anfügen kann. Nur strukturierte Puffer können T-Typen übernehmen, die Strukturen sind.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Anfügen | Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an. |
| GetDimensions | Ruft die Ressourcendimensionen ab. |
Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss mit dem DXGI_FORMAT_UNKNOWN-Format erstellt werden.
Das an diese Ressource gebundene UAV muss mit D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND erstellt worden sein.
Weitere Informationen zu einem strukturierten Anfügepuffer finden Sie in beiden Abschnitten: Anfüge- und Nutzungspuffer und strukturierter Puffer.
Minimales Shadermodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höher | ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
Weitere Informationen