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Koordinatenräume und Transformationen

Anwendungen verwenden Koordinatenräume und Transformationen zum Skalieren, Drehen, Übersetzen, Scheren und Spiegeln der Grafikausgabe. Ein Koordinatenbereich ist ein planarer Raum, der zweidimensionale Objekte mithilfe von zwei Bezugsachsen findet, die sich senkrecht voneinander befinden. Es gibt vier Koordinatenplätze: Welt, Seite, Gerät und physisches Gerät (Clientbereich, Desktop oder Seite von Druckerpapier).

Eine Transformation ist ein Algorithmus, der die Größe, Ausrichtung und Form von Objekten ändert ("Transformationen"). Transformationen übertragen auch ein Grafikobjekt von einem Koordinatenbereich in einen anderen. Letztendlich wird das Objekt auf dem physischen Gerät angezeigt, das in der Regel ein Bildschirm oder Drucker ist.

Dieses Kapitel ist in drei Themen unterteilt: