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Beschreibt, ob eine Deckkraftmaske Grafiken oder Text enthält. Direct2D verwendet diese Informationen, um zu bestimmen, welcher Gammaraum beim Mischen der Deckkraftmaske verwendet werden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICSWert: 0 Die Deckkraftmaske enthält Grafiken. Die Deckkraftmaske wird in den Gamma 2.2-Farbraum gemischt. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURALWert: 1 Die Deckkraftmaske enthält Nicht-GDI-Text. Der für das Mischen verwendete Gammaraum wird aus den Textrenderungsparametern des Renderziels abgerufen. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams). |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLEWert: 2 Die Deckkraftmaske enthält Text, der mit dem GDI-kompatiblen Renderingmodus gerendert wird. Die Deckkraftmaske wird mit dem Gamma für das GDI-Rendering gemischt. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1.h |