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Beschreibt, ob ein Fenster verworren ist.
Syntax
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_WINDOW_STATE_NONEWert: 0x0000000 Das Fenster ist nicht verschließen. |
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDEDWert: 0x0000001 Das Fenster ist verworren. |
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Hinweise
Wenn das Fenster beim letzten Aufruf von EndDraw verworfen wurde, gibt das Renderziel beim nächsten Aufruf von CheckWindowStateD2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED unabhängig vom aktuellen Fensterstatus zurück. Wenn Sie CheckWindowState verwenden möchten, um den aktuellen Fensterstatus zu überprüfen, rufen Sie checkWindowState nach jedem EndDraw-Aufruf auf, und ignorieren Sie dessen Rückgabewert. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihr nächster Aufruf des CheckWindowState-Zustands den tatsächlichen Fensterstatus zurückgibt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1.h |