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Legt die Transformation fest, die auf den Pinsel angewendet wird.
Syntax
void SetTransform(
[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transform
);
Parameter
[in] transform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die auf diesen Pinsel angewendet werden soll.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |