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Ändert die Größe des Renderziels in die angegebene Pixelgröße.
Syntax
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U *pixelSize
);
Parameter
pixelSize
Typ: [in] const D2D1_SIZE_U*
Die neue Größe des Renderziels in Gerätepixeln.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Nachdem diese Methode aufgerufen wurde, wird der Inhalt des Rückpuffers des Renderziels nicht definiert, auch wenn die Option D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS beim Erstellen des Renderziels angegeben wurde.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |