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Ruft die maximale Größe in geräteabhängigen Einheiten (Pixel) einer beliebigen Bitmapdimension ab, die vom Renderziel unterstützt wird.
Syntax
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Rückgabewert
Typ: UINT32
Die maximale Größe einer Bitmapdimension in Pixel, die vom Renderziel unterstützt wird.
Hinweise
Diese Methode gibt die maximale Texturgröße des Direct3D-Geräts zurück.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |