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Gibt an, wie der Speicher, der aus dem entsprechenden ID2D1Bitmap1 zugeordnet werden soll, behandelt werden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_MAP_OPTIONS {
D2D1_MAP_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_MAP_OPTIONS_READ = 1,
D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE = 2,
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD = 4,
D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_MAP_OPTIONS_NONEWert: 0 |
D2D1_MAP_OPTIONS_READWert: 1 Cpu-Lesezugriff zulassen. |
D2D1_MAP_OPTIONS_WRITEWert: 2 Cpu-Schreibzugriff zulassen. |
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARDWert: 4 Verwerfen Sie den vorherigen Inhalt der Ressource, wenn sie zugeordnet wird. |
D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Hinweise
Die Option D2D1_MAP_OPTIONS_READ kann nur verwendet werden, wenn die Bitmap mit dem D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ-Flag erstellt wurde.
Diese Flags können nicht für Bitmaps verwendet werden, die vom ID2D1DeviceContext erstellt wurden. Die ID2D1SourceTransform empfängt jedoch Bitmaps, für die diese Flags gültig sind.
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD kann nur mit D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE verwendet werden. Beide Optionen sind nur über die Effektautor-API und nicht über die Direct2D-Rendering-API verfügbar.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |