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Gibt die Indizes der Systemeigenschaften an, die auf der ID2D1Properties-Schnittstelle für einen ID2D1Effect vorhanden sind.
Syntax
typedef enum D2D1_PROPERTY {
D2D1_PROPERTY_CLSID = 0x80000000,
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAME = 0x80000001,
D2D1_PROPERTY_AUTHOR = 0x80000002,
D2D1_PROPERTY_CATEGORY = 0x80000003,
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTION = 0x80000004,
D2D1_PROPERTY_INPUTS = 0x80000005,
D2D1_PROPERTY_CACHED = 0x80000006,
D2D1_PROPERTY_PRECISION = 0x80000007,
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTS = 0x80000008,
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTS = 0x80000009,
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_PROPERTY_CLSIDWert: 0x80000000 Die CLSID des Effekts. |
D2D1_PROPERTY_DISPLAYNAMEWert: 0x80000001 Der Name des Effekts. |
D2D1_PROPERTY_AUTHORWert: 0x80000002 Der Autor des Effekts. |
D2D1_PROPERTY_CATEGORYWert: 0x80000003 Die Kategorie des Effekts. |
D2D1_PROPERTY_DESCRIPTIONWert: 0x80000004 Die Beschreibung des Effekts. |
D2D1_PROPERTY_INPUTSWert: 0x80000005 Die Namen der Eingaben des Effekts. |
D2D1_PROPERTY_CACHEDWert: 0x80000006 Die Ausgabe des Effekts sollte zwischengespeichert werden. |
D2D1_PROPERTY_PRECISIONWert: 0x80000007 Die Puffergenauigkeit der Effektausgabe. |
D2D1_PROPERTY_MIN_INPUTSWert: 0x80000008 Die mindeste Anzahl von Eingaben, die vom Effekt unterstützt werden. |
D2D1_PROPERTY_MAX_INPUTSWert: 0x80000009 Die maximale Anzahl von Eingaben, die vom Effekt unterstützt werden. |
D2D1_PROPERTY_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Hinweise
Unter normalen Umständen sind die minimale und die maximale Anzahl von Eingaben für den Effekt identisch. Wenn der Effekt eine variable Anzahl von Eingaben unterstützt, kann die ID2D1Effect::SetNumberOfInputs-Methode verwendet werden, um die Zahl auszuwählen, die von der Anwendung aktiviert wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
Weitere Informationen
ID2D1Properties::GetPropertyName
ID2D1Properties::GetPropertyNameLength