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Gibt den Threadingmodus an, der beim gleichzeitigen Erstellen des Geräte-, Factory- und Gerätekontexts verwendet wird.
Syntax
typedef enum D2D1_THREADING_MODE {
D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADED,
D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADED,
D2D1_THREADING_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_THREADING_MODE_SINGLE_THREADEDRessourcen können nur fortlaufend aufgerufen werden. Der Gerätekontextstatus ist nicht vor Multithreadzugriff geschützt. |
D2D1_THREADING_MODE_MULTI_THREADEDRessourcen können aus mehreren Threads aufgerufen werden. Ressourcen verwenden verzahnte Verweiszählungen, und ihr Zustand ist geschützt. |
D2D1_THREADING_MODE_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |