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Füllt eine Deckkraftmaske auf der Befehlssenke.
Syntax
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parameter
[in] opacityMask
Typ: ID2D1Bitmap*
Die Bitmap, deren Alphakanal stichprobeniert wird, um die Deckkraftmaske zu definieren.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, mit dem die Maske gefüllt werden soll.
[in, optional] destinationRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das Zielrechteck, in dem die Maske gefüllt werden soll. Wenn nicht angegeben, ist dies der Ursprung.
[in, optional] sourceRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das Quellrechteck innerhalb der Deckkraftmaske. Wenn nicht angegeben, ist dies die gesamte Maske.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Die Bitmap der Deckkraftmaske muss als klemmt auf jeder Achse betrachtet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |